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【JOHS-004】訪問者-VISITOR- 专访《代号:ATLAS》制作主谈主:打造一个不相通的海洋废土寰球

发布日期:2024-08-29 19:51    点击次数:208

【JOHS-004】訪問者-VISITOR- 专访《代号:ATLAS》制作主谈主:打造一个不相通的海洋废土寰球

【17173专稿【JOHS-004】訪問者-VISITOR-,转载请注明出处】

《代号:ATLAS》是网易最新公布的一款以海洋为配景的废土生活手游。

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有了《明日之后》的到手告戒,如今网易再次布局此类手游,游戏照旧公布,得到关切的同期也得到不小的争议。

其中最大的争议点便是“这是不是《明日之后》的海洋版?”

对此,《代号:ATLAS》制作主谈主王硕并不招供这个说法。他示意:率先两者的题材上就不同,《代号:ATLAS》总计这个词寰球齐是与海洋联系的。其次,在养成历程,数值成长,装备获取上也有很大各异。

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而对比传统的末日生活游戏,海洋题材下,游戏在实质体验的历程中,差距也畸形大。比如,与异变海洋巨兽的斗争体验就畸形特有,是同类型游戏中少有的。

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王硕在采访的临了还示意,冲破换皮争议的最佳形势是让玩家投入游戏去亲自考据。《代号:ATLAS》行将在6月份开启一次删档测试。感意思意思的玩家不错亲自去游戏里体验一下海洋废土生活游戏究竟如何玩。

以下是采访内容实录:

17173:游戏是什么技巧立项的?为什么会想作念海洋废土这么一个特有的题材?

王硕:率先照旧咱们团队我方心爱和招供这个题材,研发团队有好多同学是Steam和主机的生活射击玩家,之前玩《Raft》对咱们震憾很大。在生活规模,海洋海岛生活横蛮常自然的题材,然则已有的家具过于架空和沉寂,寰球不雅并不完善。引诱咱们想作念的射击斗争体验是以定了海洋废土的方针,在一步一步构建了总计这个词寰球不雅。

17173:想为玩家打造一个若何的海洋废土寰球?

王硕:旧寰球的共识,横祸下东谈主类的合营互助,美艳而危急的海洋废土寰球。

17173:你们如何判断海洋题材带来的引诱力?似乎要规复海洋题材的话,游戏会有好多不适宜玩家乐趣的作念法?

王硕:其确切steam和主机上,海洋题材的游戏已经得到考据,绝顶是和生活玩法的引诱,同期咱们之前的调研中收到的玩家期待度也逾越咱们预期。

海洋题材和玩家乐趣并不冲突,不外照确切基础体验方靠近盘算者带来了许多挑战(先擦一把辛酸泪),说在基础体验方面,除了陆地的基础体验还有水下的基础体验,而水面又是一套体验,咱们作念了多数的开导责任和UE测试,对基础体验的开导量和迭代至少是同类游戏的2-3倍。

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17173:海洋废土题材和粗俗的废土寰球,最大的折柳是什么?

王硕:由于秉承了海洋废土的题材,和传统末日生活游戏谢寰球不雅上存在繁密各异,是以在实质体验中(探索、缔造、斗争)差距也很大。举个例子,与异变海洋巨兽的斗争体验就畸形特有,是同类型游戏中少有的。

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17173:你们在打造这个海洋废土寰球的历程中,遭遇了哪些艰巨?是如何克服的?

王硕:这个难点太多了,作念过大寰球的应该齐有共识(掩面哭),绝顶咱们照旧一款统统更始的海洋废土生活游戏,这种当代的海洋废土设定是统统的更始,需要繁密的勇气、智力和耐烦。少有致使莫得体裁、影视、游戏作品,灵感吸收很难,只可统统重新来盘算,咱们必须通过灾变来寰球合理的演化来测度这个废土寰球的一针一线,付诸到可视化并落地。

指挥学生

17173:游戏从《明日之后》方法上得到了什么告戒约略念念考吗?

王硕:其实这是两个统统不同的家具。率先在题材上,《代号:ATLAS》秉承了全新的海洋末日题材。总计这个词寰球齐是与海洋联系的内容和玩法。其次,在养成历程,数值成长,装备获取上也有很大各异。6月份,咱们将开启一次删档不付费测试,接待诸位玩家前来躬行体验。

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17173:游戏前次1月份的测试响应如何样?玩家主要在究诘什么?

王硕:1月份的测试其实照旧游戏的早期版块,不是绝顶熟练和完好意思。然则参与的玩家齐给出了极高的评价,这亦然咱们不时完善的能源。玩家较多的照旧在究诘总计这个词寰球不雅的设定和剧情和海洋玩法,其次是好意思术品性。人人关于海洋末日这个新题材还横蛮常感意思意思的,是以咱们也进一步优化和迭代了总计这个词故事,加入了不少的悬念,但愿不错让玩家忻悦。

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17173:游戏预测什么技巧上线?

王硕:6月份就会开启删档测试。而此次的测试,主如若针对玩法和对举座体验进行调优。咱们也会积极跟玩家同步开导进程,争取以最快的速率公测上市。更多最新信息,请人人关切咱们的官网、微博约略公众号。

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